《黑色细胞》:被遗忘的SRPG暗黑圣经,中年男人的善恶修罗场
千禧年前后的游戏厅里,《火焰纹章》的骑士们还在高唱英雄赞歌,《最终幻想战略版》的 crystals 闪着王道之光,但角落里总有一台屏幕泛着诡异的黑——黑羽贵族踩着白羽奴隶的头颅,主角扛着弑神的诅咒逆天改命。这款名为《黑色细胞》(BLACK/MATRIX)的SRPG,像一颗投进圣水里的墨汁,把“正义必胜”的童话染成了全员恶人的地狱绘卷。二十年过去,当3A大作用4K画质轰炸眼球时,这场颠覆善恶的像素冒险,反而成了老男孩们午夜梦回的意难平。

Flight Plan:一群反骨仔的“自杀式实验”
Flight Plan这公司,说白了就是游戏圈的“哲学系差生”。靠着《召唤之夜》这种奇幻童话混出名堂,转头就掏出《黑色细胞》往玩家心口捅刀子。制作组当年撂过狠话:“SRPG凭什么非得热血?我们要做成人世界的选择题!” 结果就是黑羽白羽的阶级对立、七大罪具象化的权谋厮杀,还有主角从实验试管里爬出来的反基督设定——这哪是游戏?分明是拿着圣经当拼图,拼完还踩了两脚。
当你以为又是老套的“奴隶起义”剧情时,结局一巴掌甩过来:并肩作战的兄弟可能是卧底,救过你命的大叔转头就把世界卖了。说白了,这游戏从一开始就没想让你当英雄。

多结局暴击:中年人才懂的“选啥都错”
女骑士露西亚是我当年最意难平的角色。明明能活到最后,偏偏为了给主角挡刀,自愿跳进数据黑洞里消失。更绝的是,编剧连个悼念镜头都不给,战场上少了个人,地图直接给你封块区域——这哪是队友祭天?分明是把玩家的良心架在火上烤。
通关时三个结局,个个都是毒药:当新神就得继承黑羽贵族的肮脏体系,当恶魔能复仇但永世被唾弃,归隐田园看似岁月静好,实则是对苍生的冷漠。玩过的人都说,这根本不是玩游戏,是提前体验中年危机——职场站队、家庭责任、兄弟背叛,选哪个都得掉层皮。
同期《火焰纹章》还在玩王子复国记,《黑色细胞》已经扯着玩家衣领咆哮:“醒醒!这世上没有光明结局!” 圣经里的亚当夏娃成了基因改造人,撒旦反倒成了革命领袖,连地图上的毒雾陷阱都跟着剧情进度升级。你以为在玩策略?其实是在人性的沼泽里狗刨。

小众神作的“死因”:太超前,也太较真
现在回头看,《黑色细胞》简直就是个“作死小能手”。2000年别人都在搞3D化,它偏抱着像素风不撒手,战斗画面粗糙得能数清角色身上的马赛克。没有等级系统,全靠武器技能组合,想解锁“隼风连斩”这种神技?先给我推进三章主线再说!
最气人的是隐藏结局,要求全地图舔包+集齐七宗罪道具,少捡块破布片都不行。当年多少玩家被逼出强迫症,现在贴吧里还飘着2003年的求助帖。Flight Plan估计是破罐子破摔,销量暴死后直接解散,核心成员跑去给《龙影符》打工,但那份捅破天的疯劲儿,再也找不回来了。

为什么老男人忘不了它?
因为活到四十岁才明白,《黑色细胞》压根不是什么游戏。黑羽白羽的阶级固化,像极了公司里的派系斗争;弑神还是成魔的选择题,根本就是房贷压顶时冒出的危险念头。当年觉得晦涩的圣经隐喻,如今在酒局上聊起来,突然就懂了——谁不是一边当社畜,一边偷偷想掀翻点什么?
现在的独立游戏倒是学了几分精髓,《暗黑地牢》里发疯的英雄,《极乐迪斯科》里酗酒的侦探,多多少少都有《黑色细胞》那股子“反了这狗屁规则”的劲儿。可惜再没有哪款游戏,敢用像素点阵直接问玩家:“如果当好人必须死,你还坚持吗?”

如今的游戏越做越漂亮,但总感觉少了点“掀桌”的勇气。当你在电脑上第N次点开《黑色细胞》的模拟器时,屏幕上跳动的马赛克仿佛在嘲笑:“看啊,2025了,你们还是在善恶选择题里打转。” 或许我们怀念的,从来不是某款游戏,而是那个敢用16位机质疑神明、用策略棋盘解剖人性的狂野年代。毕竟中年人的热血,早就不需要金光闪闪的铠甲来证明——能在黑白颠倒的世界里守住底线,就是最硬的浪漫。